lunes, 20 de diciembre de 2010

TIPOS DE REDES

Una LAN significa Red de área local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña mediante una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).

Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.

Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local.

Las redes MAN se interconectan mediante diversas instalaciones públicas o privadas, como el sistema telefónico o los suplidores de sistemas de comunicación por microondas o medios ópticos.

Una WAN (Red de área extensa) conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes distancias geográficas.

La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia) y puede ser baja.

Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada para que los datos lleguen a un nodo de la red.

PRACTICA 9

Diseño de una WLAN IEEE 802.11 de arquitectura con infraestructura.

Para realizar esta práctica debemos de completar los siguientes puntos:

1.-Configurar 5 ordenadores wireless, con los adaptadores USB para su uso en modo infraestructura.

2.- configurar el IP siguiendo las instrucciones del propio equipo (CD).

3.- configurar dos ordenadores cableados que formen parte de la red.

4.- Conectar a un switch y a los dos ordenadores cableados y el AP.

5.- comprobar conexiones entre los 7 DTE ( 5 wireless y 2 cableados).

6.- dibuja un esquema de la red wlan .

1- Configurar 5 ordenadores Wíreless, con los adaptadores USB para su uso en modo infraestructura.

Este punto consiste en instalar los adaptadores USB (adaptador DWL-G122 wireless G USB de D-Link), para saber cómo instalar estos adaptadores volveremos a la práctica nº8.

Una vez que hemos instalado estos adaptadores vamos a Panel de control ,Conexiones de red y en el icono de conexiones de redes inalámbricas hacemos clic, con el botón derecho del ratón, y seleccionamos la opción: Ver redes inalámbricas disponibles y seleccionaremos la red: Default.

2- Configurar el AP siguiendo las instrucciones del propio equipo.

Antes de configurar debemos de conectar el AP a la red de alimentación y conectar un cable de datos del AP a un Switch y de éste a nuestro ordenador.

Ahora si podemos configurar nuestro AP, para ello abriremos el navegador y marcamos la dirección del AP: http://192.168.0.254

A continuación nos aparecerá una pantalla que nos pide el Usuario y la contraseña para acceder al AP.

Esta pantalla nos indicara la IP, la máscara de Subred, la Dirección MAC.

En esta pantalla, en la pestaña Security podemos restringir o permitir el acceso a ciertas Direcciones MAC.

-Only Allow these MAC for connecting ( Permitir acceso)
-Only Reject these MAC for conecting ( Restringir )

Realizamos los cambios de SSID y de contraseña de la red oportuno y tenemos nuestra red LAN operativa.

3- Configurar dos ordenadores cableados que formen parte de la red.

Utilizando un cable de datos conectamos dos ordenadores al Swicth.A continuación vamos a Panel de Control , Conexiones de Red y seleccionaremos, con el botón derecho del ratón, Conexión de área local, donde aparecerá un menú y seleccionaremos Propiedades , Protocolo de Internet y seleccionamos Propiedades, donde debemos de escribir una dirección IP que no sea igual a otra que utilice otro ordenador y escribir en la puerta de enlace 192.168.100.11

4- Conectar a un switch y a los dos ordenadores cableados y el AP.

Conectamos al Switch el AP y también conectamos al Switch Internet y los 5 ordenadores, que van a pertenecer a la red, a través del AP, utilizando los adaptadores USB.

Conectamos los dos ordenadores cableados a través de un cable con conector RJ-45.

5- Comprobar conexiones entre los 7 DTE (5 Wireless y 2 cableados)

Comprobamos las siguientes conexiones (utilizando el comando PING):

-Cableado/Cableado

-Cableado/Inalámbrico

-Inalámbrico/Inalámbrico

Al conectar también internet al Switch vemos que tenemos internet en todos los ordenadores.

6- Dibuja un esquema de la red wlan.




viernes, 17 de diciembre de 2010

Cómo construir un cable cruzado UTP de red LAN

Para conectar dos ordenadores en red de área local Ethernet es necesario instalar una tarjeta de red en cada uno de ellos, habilitar la configuración correspondiente y realizar la conexión física con un cable cruzado.

Lo más práctico es adquirir el cable cruzado en una tienda de informática o de electrónica, pero hay ocasiones en que, bien por ser necesaria una longitud mayor, o por tener que hacer el tendido del cable dentro de canalizaciones y no poder utilizar rosetas en pared, es necesario insertar los conectores RJ45 en el cable UTP Cat5.

A continuación podéis ver cómo podemos fabricar este cable cruzado en ambiente doméstico ( la herramienta de crimpar o crimpador que utilizo en este reportaje es una herramienta profesional con útil intercambiable -que sirve también para RJ11- y que conservo desde hace muchos años: las que se adquieren normalmente en el comercio son algo más sencillas ).

En realidad, para la conexión en red LAN Ethernet 10bT o 100bTX solamente se usan cuatro conexiones, las nº 1, 2, 3 y 6, aunque se suelen equipar todos los contactos.

Para conexiones 100bT4 y 1000bT habría que cruzar también los pares 4-5 y 7-8, tal como se indica al final de este reportaje. En estos casos, el cable aquí indicado no valdría.



Glosario:

- Cable UTP ( Unshielded twisted Pair ): el que se usa aquí tiene cuatro pares trenzados, retorcidos o enrollados, sin pantalla o blindaje.

- Cat 5: nivel de prestaciones eléctricas: éste debe servir para LAN Ethernet de 10 MHz y 100 MHz., con las respectivas limitaciones de la especificación (10bT o 10baseT).

- Cable cruzado: une el par de hilos o conductores de transmisión de una tarjeta con el par de recepción de la otra, y viceversa.


A continuación os dejo un enlace de la página de la cual he cogido la información, en la cuál, podeis observar en la parte inferior de la página un cumulo de 40 fotos sobre la construcción del cable UTP.

http://www.pasarlascanutas.com/cable_cruzado/cable_cruzado.htm




miércoles, 15 de diciembre de 2010

CLASES DE DIRECCIONES IP

Para determinar la clase de una dirección IP representadas en binario, se siguen las siguientes reglas:

- Clase A. Si el bit de mayor peso es 0 la mascara por defecto tendrá un prefijo de 8 bits. Se tienen por tanto 8 bits para direcciones de red y 24 bits hosts.

- Clase B. Si los dos primeros bits son <1> <0>, las máscara por defecto tendrá una longitud de 16 bits ( prefijo 16). Con ello los primeros 16 bits son para identificar la red; los 16 últimos, para identificar los hosts.

- Clase C. Si los tres primeros bits son <1> <1> <0> la máscara por defecto tiene un prefijo de 24 bits. Para esta clase se contenla la existencia de una gran cantidad de redes, en concreto 224. en cada una de ellas el número de equipos es como máximo 253, una vez restadas las direcciones de red y difusión.

- Clase D. si los cuatro primeros bits de la dirección son <1><1><1><0> nos encontramos con una dirección multicast; con lo que se habla de de un grupo de equipos a los que se desea enviar datos simultáneamente. Todos los bits de una dirección multicast son significativos, así que la máscara por defecto es de 32 bits.

- Clase E. Si los cuatro primeros bits de la dirección son unos lógicos, la dirección IP pertenece a un rango que se ha reservado para experimentación. Dentro de esta clase aparece la IP de difusión 255.255.255.255.

Para determinar la clase de una dirección IP escritas en notación punto decimal se emplea estas reglas:

- si el primer octeto es menos de 128, la máscara por defecto es de 8 bits. La excepción a esta regla la tenemos en la red 127.0.0.0, que se ha reservado al completo para la dirección especial 127.0.01. Ésta es la dirección de reenvío o loopback y sirve para que un host compruebe si su NIC funciona correctamente en el protocolo IP.

- Si la primera cifra decimal está comprendida entre 128 y 191 la máscara por defecto tendrá un prefijo de 16 bits ( clase B 255.255.0.0).

- Desde 192 a 223 la mascara por defecto tiene un prefijo de 24 bits (clase C).

- Desde 223 a 239 la dirección IP es multicast y la máscara por defecto tendrá una longitud de 32 bits ( clase D)

- De 240 a 255 las direcciones IP son de uso experimental. No se asignan a ningún sistema o red concreto.

viernes, 3 de diciembre de 2010

TABLA DE ENRUTAMIENTO

Una tabla de enrutamiento es un documento electrónico que almacena las rutas a los diferentes nodos en una red informática. Los nodos pueden ser cualquier tipo de aparato electrónico conectado a la red. La Tabla de enrutamiento generalmente se almacena en un router o en red en forma de una base de datos o el archivo. Cuando los datos deben ser enviados desde un nodo a otro de la red, se hace referencia a la tabla de enrutamiento con el fin de encontrar la mejor ruta para la transferencia de información.

Hop-by-hop es un método común de enrutamiento en redes en las que hay nodos intermedios entre la fuente y el destino, la dirección de la siguiente nodo principal hasta el punto de destino en la lista. Así que cuando un paquete de datos llega a un nodo en particular, usa la tabla de rutas para encontrar la dirección de la siguiente nodo. Una vez que llega a ese nodo, de nuevo usa la tabla de enrutamiento para la dirección del siguiente salto, y así sucesivamente, hasta llegar al destino final.

Para una amplia red compuesta de un número de nodos y routers, las tablas en todos los enrutadores deben ser coherentes, en su defecto, Esto puede crear problemas, especialmente en redes que utilizan el hop-by-hop de enrutamiento en el que el modelo de paquetes de datos puede llegar a ser enviados en un bucle infinito.Los Bucles de enrutamiento siempre han sido un problema recurrente en las redes y uno de los principales objetivos del diseño de protocolos de enrutamiento es el cuidado de evitar estos bucle de enrutamiento.

Las tablas de enrutamiento generalmente pueden mantenerse manualmente cuando la red es pequeña y estática. La tablas de enrutamiento para todos los dispositivos de red nunca cambian a menos que y/o hasta que el administrador de la red de los cambios manualmente. En el enrutamiento dinámico, los dispositivos automáticamente construyen y mantienen sus propias tablas de enrutamiento. Lo hacen mediante el intercambio de información relativa a la topología de red utilizando protocolos de enrutamiento. Esto permite que los dispositivos de la red de adaptarse automáticamente a los cambios en la red como dispositivo de fallas y congestión de la red cuando se produzcan.Para ver la tabla de enrutamiento de nuestro router podemos acceder al perfil de administracion que poseen los router o bien desde el comando "route print" o "netstat -r" desde el cmd.exe de windows.

jueves, 2 de diciembre de 2010

PROTOCOLO TCP/IP

DEFINICION TCP / IP

Se han desarrollado diferentes familias de protocolos para comunicación por red de datos para los sistemas UNIX. El más ampliamente utilizado es el Internet Protocol Suite, comúnmente conocido como TCP / IP.

Es un protocolo DARPA que proporciona transmisión fiable de paquetes de datos sobre redes. El nombre TCP / IP Proviene de dos protocolos importantes de la familia, el Transmission Contorl Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser más de 100 protocolos diferentes definidos en este conjunto.

El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local y área extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en el ARPANET una red de área extensa del departamento de defensa.

RED

Conceptualmente, enviar un mensaje desde un programa de aplicación en una maquina hacia un programa de aplicaciones en otra, significa transferir el mensaje hacia abajo, por las capas sucesivas del software de protocolo en la maquina emisora, transferir un mensaje a través de la red y luego, transferir el mensaje hacia arriba, a través de las capas sucesivas del software de protocolo en la maquina receptora.

En la practica, el software es mucho más complejo de lo que se muestra en el modelo. Cada capa toma decisiones acerca de lo correcto del mensaje y selecciona una acción apropiada con base en el tipo de mensaje o la dirección de destino. Por ejemplo, una capa en la maquina de recepción debe decidir cuándo tomar un mensaje o enviarlo a otra maquina. Otra capa debe decidir que programa de aplicación deberá recibir el mensaje.

Para entender la diferencia entre la organización conceptual del software de protocolo y los detalles de implantación, consideremos la comparación de la figura 2 . El diagrama conceptual (A) muestra una capa de Internet entre una capa de protocolo de alto nivel y una capa de interfaz de red. El diagrama realista (B) muestra el hecho de que el software IP puede comunicarse con varios módulos de protocolo de alto nivel y con varias interfaces de red.

Aun cuando un diagrama conceptual de la estratificación por capas no todos los detalles, sirven como ayuda para explicar los conceptos generales. Por ejemplo el modelo 3 muestra las capas del software de protocolo utilizadas por un mensaje que atraviesa tres redes. El diagrama muestra solo la interfaz de red y las capas de protocolo Internet en los ruteadores debido a que sólo estas capas son necesarias para recibir, rutear y enviar los diagramas. Sé en tiende que cualquier maquina conectada hacia dos redes debe tener dos módulos de interfaz de red, aunque el diagrama de estratificación por capas muestra sólo una capa de interfaz de red en cada maquina.

Como se muestra en la figura, el emisor en la maquina original emite un mensaje que la capa del IP coloca en un datagrama y envía a través de la red 1. En las maquinas intermedias el datagrama pasa hacia la capa IP, la cual rutea el datagrama de regreso, nuevamente(hacia una red diferente). Sólo cuando se alcanza la maquina en el destino IP extrae el mensaje y lo pasa hacia arriba, hacia la capa superior del software de protocolos.

FUNCIONALIDAD DE LAS CAPAS

Una vez que se toma la decisión de subdividir los problemas de comunicación en cuatro subproblemas y organizar el software de protocolo en módulos, de manera que cada uno maneja un problema, surge la pregunta. "¿Qué tipo de funciones debe instalar en cada modulo?". La pregunta no es fácil de responder por varias razones. En primer lugar, un grupo de objetivos y condiciones determinan un problema de comunicación en particular, es posible elegir una organización que optimice un software de protocolos para ese problema. Segundo, incluso cuando se consideran los servicios generales al nivel de red, como un transporte confiable es posible seleccionar entre distintas maneras de resolver el problema. Tercero, el diseño de una arquitectura de red y la organización del software de protocolo esta interrelacionado; no se puede diseñar a uno sin considera al otro.

MODELO DE REFERENCIA ISO DE 7 CAPAS

Existen dos modelos dominantes sobre la estratificación por capas de protocolo. La primera, basada en el trabajo realizado por la International Organization for Standardization (Organización para la Estandarización o ISO, por sus siglas en inglés ), conocida como Referencia Model of Open System Interconnection Modelo de referencia de interconexión de sistemas abiertos ) de ISO, denominada frecuentemente modelo ISO. El modelo ISO contiene 7 capas conceptuales organizadas como se muestra a continuación: (imágenes removidas, es necesario bajar el trabajo).

El modelo ISO, elaborado para describir protocolos para una sola red, no contiene un nivel especifico para el ruteo en el enlace de redes, como sucede con el protocolo TCP/IP.

CAPAS CONCEPTUALES PASO DE OBJETOS ENTR E CAPAS

APLICACION

TRANSPORTE

INTERNET

INTERFAZ DE RED

HARDWARE

  • Capa de aplicación. Es el nivel mas alto, los usuarios llaman a una aplicación que acceda servicios disponibles a través de la red de redes TCP/IP. Una aplicación interactúa con uno de los protocolos de nivel de transporte para enviar o recibir datos. Cada programa de aplicación selecciona el tipo de transporte necesario, el cual puede ser una secuencia de mensajes individuales o un flujo continuo de octetos. El programa de aplicación pasa los datos en la forma requerida hacia el nivel de transporte para su entrega.
  • Capa de transporte. La principal tarea de la capa de transporte es proporcionar la comunicación entre un programa de aplicación y otro. Este tipo de comunicación se conoce frecuentemente como comunicación punto a punto. La capa de transporte regula el flujo de información. Puede también proporcionar un transporte confiable, asegurando que los datos lleguen sin errores y en secuencia. Para hacer esto, el software de protocolo de transporte tiene el lado de recepción enviando acuses de recibo de retorno y la parte de envío retransmitiendo los paquetes perdidos. El software de transporte divide el flujo de datos que se está enviando en pequeños fragmentos (por lo general conocidos como paquetes) y pasa cada paquete, con una dirección de destino, hacia la siguiente capa de transmisión. Aun cuando en el esquema anterior se utiliza un solo bloque para representar la capa de aplicación, una computadora de propósito general puede tener varios programas de aplicación accesando la red de redes al mismo tiempo. La capa de transporte debe aceptar datos desde varios programas de usuario y enviarlos a la capa del siguiente nivel. Para hacer esto, se añade información adicional a cada paquete, incluyendo códigos que identifican qué programa de aplicación envía y qué programa debe recibir, así como una suma de verificación para verificar que el paquete ha llegado intacto y utiliza el código de destino para identificar el programa de aplicación en el que se debe entregar.
  • Capa Internet. La capa Internet maneja la comunicación de una máquina a otra. Ésta acepta una solicitud para enviar un paquete desde la capa de transporte, junto con una identificación de la máquina, hacia la que se debe enviar el paquete. La capa Internet también maneja la entrada de datagramas, verifica su validez y utiliza un algoritmo de ruteo para decidir si el datagrama debe procesarse de manera local o debe ser transmitido. Para el caso de los datagramas direccionados hacia la máquina local, el software de la capa de red de redes borra el encabezado del datagrama y selecciona, de entre varios protocolos de transporte, un protocolo con el que manejará el paquete. Por último, la capa Internet envía los mensajes ICMP de error y control necesarios y maneja todos los mensajes ICMP entrantes.
  • Capa de interfaz de red. El software TCP/IP de nivel inferior consta de una capa de interfaz de red responsable de aceptar los datagramas IP y transmitirlos hacia una red específica. Una interfaz de red puede consistir en un dispositivo controlador (por ejemplo, cuando la red es una red de área local a la que las máquinas están conectadas directamente) o un complejo subsistema que utiliza un protocolo de enlace de datos propios (por ejemplo, cuando la red consiste de conmutadores de paquetes que se comunican con anfitriones utilizando HDLC).